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Quizá el mayor halago que pueda hacérsele a Miyamoto es que, sin él, el mundo de los videojuegos no sería el mismo. Nadie podía predecir que un joven arquitecto aficionado a la ilustración y el garabato terminaría convirtiéndose en una de las más grandes figuras de la industria del ocio electrónico.
Un enchufe permitió que este genio chocara de bruces con un sector que para nada le era conocido. Gracias a su padre, Miyamoto consiguió una entrevista con el por entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, quien terminó depositando en aquel joven el destino de su compañía. Miyamoto tenía que crear el juego que levantara las pobres ventas de la empresa o las hundiese de forma estrepitosa. Por suerte para todos, ocurrió lo primero. Shigeru, con nulos conocimientos técnicos y la ayuda de un pequeño órgano electrónico y toneladas de bocetos en papel, dió a luz a uno de los juegos más valorados de todos los tiempos: Donkey Kong, en el que el famoso mono raptaba por primera vez a Peach (por entonces, Pauline); que tenía que ser rescatada por ”Jumpman”, o lo que es lo mismo, nuestro idolatrado Mario, que recibió este segundo nombre en honor al por entonces presidente de Nintendo América, Mario Segali. El éxito de Donkey Kong fue rotundo en todo el mundo y catapultó a la fama a una Nintendo que no paró de crecer desde entonces gracias al talento de este desarrollador, creador de muchos de los títulos e innovaciones que marcaron la industria desde entonces: Super Mario Bros, The legend of Zelda, Super Mario 64… Fue precisamente con éste último con el que se consiguió por vez primera la introducción de verdaderas tres dimensiones en un videojuego, al permitir mover no solo al personaje sino la cámara en torno a él.

Así podemos decir que Miyamoto es un genio creador de muchos de los títulos, tecnologías y franquicias que han resultado determinantes para nosotros los videojugadores. Sin embargo, decir esto es quedarse corto, porque, por encima de todo, Miyamoto es un jugador de corazón, amante de la innovación, de la búsqueda de nuevas experiencias. Muchas han sido las secuelas de sus títulos pero muy pocos los parecidos entre éstas. Cada nuevo título en el que él ha estado involucrado, ha incluído ”algo” que, aún manteniendo la esencia de la saga dentro de la que éste se enmarca, ha aportado los suficientes cambios como para hacer sentir al jugador ”eso” que tan sólo Miyamoto sabe darnos: magia.

TITULOS EN LOS QUE SE HA INVOLUCRADO MIYAMOTO

Nombre del Juego Año de Lanzamiento Videoconsola Director Productor
Donkey Kong 1981 Arcade Si
Donkey Kong Jr. 1982 Arcade Si
Mario Bros. 1983 Arcade
Devil World 1984 Arcade
Donkey Kong 3 1984/1986 Famicom/NES Si
Super Mario Bros. 1985 Famicom/NES Si
The Legend of Zelda 1986/1987 Famicom/NES Si Si
Zelda II: The Adventure of Link 1987/1988 Famicom/NES Si
Earthbound Zero 1989 Famicom/NES Si
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1988 Famicom/NES Si
Super Mario Bros. 3 1988/1990 Famicom/NES Si
F-Zero 1990/1991 Super Famicom/Super NES Si
Super Mario World 1990/1991 Super Famicom/Super NES Si
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991/1992 Super Famicom/Super NES Si
Super Mario Kart 1992 Super Famicom/Super NES Si
Mario Paint 1992 Super Famicom/Super NES Si
Wave Race 1992 Game Boy Si
The Legend of Zelda: Link’s Awakening 1993 Game Boy Si
Star Fox 1993 Super Famicom/Super NES Si
Super Mario All-Stars 1993 Super Famicom/Super NES Si Si
Yoshi’s Safari 1993 Super Famicom/Super NES Si
Kirby’s Adventure 1993 Famicom/NES Si
Donkey Kong 1994 Game Boy Si
Stunt Race FX 1994 Super Famicom/Super NES Si
Killer Instinct 1994 Super Famicom/Super NES Si
Super Mario World 2: Yoshi’s Island 1995 Super Famicom/Super NES Si
Mole Mania 1996 Game Boy Si
Super Mario RPG 1996/1997 Super Famicom/Super NES Si
Super Mario 64 1996/1997 Nintendo 64 Si Si
Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 Si
Mario Kart 64 1996/1997 Nintendo 64 Si
Star Fox 64 1997 Nintendo 64 Si
Yoshi’s Story 1997/1998 Nintendo 64 Si
1080° Snowboarding 1998 Nintendo 64 Si
F-Zero X 1998 Nintendo 64 Si
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 Si Si
F-Zero Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD Si
Mario Artist 1999 Nintendo 64DD Si Si
Mario Party 1999 Nintendo 64
Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 Si
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 2000 Nintendo 64 Si
Paper Mario 2001 Nintendo 64 Si
Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance Si
Wario Land 4 2001 Game Boy Advance Si
Luigi’s Mansion 2001 GameCube Si
Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube Si
Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance Si
Pikmin 2001 GameCube Si
Super Smash Bros. Melee 2001 GameCube Si
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance Si
Doshin the Giant 2002 GameCube Si
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem 2002 GameCube Si
Super Mario Sunshine 2002 GameCube Si
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance Si
Metroid Prime 2002 GameCube Si
Star Fox Adventures 2002 GameCube Si
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002/2003 GameCube Si
F-Zero GX 2003 GameCube Si
Mario Golf: Toadstool Tour 2003 GameCube Si
F-Zero GP Legend 2003/2004 Game Boy Advance ? ?
Donkey Konga 2003 GameCube Si
Pac-Man Vs. 2003 GameCube Si
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2003 GameCube Si
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance Si
Metroid Prime 2: Echoes 2004 GameCube Si
Pikmin 2 2004 GameCube Si
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 GameCube Si
Donkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube Si
Mario VS. Donkey Kong 2004 Game Boy Advance Si
Super Mario 64 DS 2004 Nintendo DS Si
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance Si
Star Fox: Assault 2005 GameCube Si
Geist 2005 GameCube Si
Nintendogs 2005 Nintendo DS Si
Mario Kart DS 2005 Nintendo DS Si
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis 2006 Nintendo DS
New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS
Wii Sports 2006 Wii Si
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube/Wii Si
Super Mario Galaxy 2007 Wii Si
Juegos como Pikmin demuestran como cualquier material que salga de la mente de este maestro es capaz de cautivarnos, incluso si se trata de una franquicia nueva. Y es que lo que hace que sus juegos alcancen el éxito, no es que estén protagonizados por Mario o Link, sino que todos ellos poseen el ”encanto Miyamoto”, eso que te cautiva durante horas frente a la pantalla y te hace desear que la experiencia no acabe nunca. Esto es lo que recientemente le ha valido para convertirse en una de las 100 perosnas más influyentes del mundo según la revista TIME.

Brindemos por el genio, por la maestría, por Miyamoto…

Fuente de la tabla: Wikipedia

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