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La primera vez que oí hablar de Mindjack fue en el Convention Center de Los Ángeles, el pasado año. Allí estaba yo, a punto de entrevistar a uno de los equipos de programación de Square-Enix, cuando me sorprendió una inmensa pantalla destacada del resto del stand. –Mindjack… ¿y éste de donde ha salido? -pregunté a mi compañero.

Poco más se supo de él en meses venideros. Mindjack llegó al mercado casi sin advertencias informativas y prácticamente sin reviews que guiaran a los usuarios en la compra de la que se presentaba como producción definitiva de FeelPlus, a quien Square-Enix había confiado su desarrollo.

Una enorme curiosidad me hizo acercarme al título, pensando aquello de que tal vez por ignorado, iba a dejar pasar una de esas obras de culto que acaban revalorizándose con el tiempo. A las que al cabo de los años todo el mundo se refiere como joyas y uno puede decir orgulloso que la yo la jugó desde el día uno. No es el caso.

En esencia Mindjack es un shooter puro y duro, donde todo lo que hemos de hacer es avanzar eliminando considerables hordas de enemigos robóticos (y sucedáneos humanos). Avanzar a lo loco no sirve, se estila aquí el sistema de cobertura mil veces visto ya: ocultarse y disparar, una y otra vez.

La frustración aparece a las primeras fases fruto de un grado de dificultad mal calibrado, que sobreestima la principal peculiaridad del gameplay: la posibilidad de abandonar el cuerpo de nuestro personaje (como ente que somos) e introducirnos en el de cualquier aliado próximo, pudiendo manipular las mentes de nuestros enemigos para que se vuelvan en contra de sus compañeros.
Esta curiosa habilidad (que también nos permite sanar a nuestro aliado en combate) podéis pensar, posibilita un bucle que improbabiliza nuestra muerte. No es así. Moriremos y repetiremos largas secciones (enorme distancia entre checkpoints) con mayor frecuencia de la deseada.

Más largas os parecerán aún por la monotonía de los escenarios, eclécticos y generalmente cubiertos, atiborrados de cajas, paneles y dispositivos electrónicos. Éste es quizás el gran fallo de Mindjack, que al poco se vuelve aburrido. Se antoja un pasillo eterno con divergencias en el papel pintado, que ir recorriendo lentamente y sin que la premisa de dominación mental sorprenda más que en los primeros minutos.

La trama también bebe de ella, comenzando de forma bastante prometedora y desinflándose por momentos: corre el año 2031, nuestro protagonista (Jack) es un agente especial que de pronto se ve perseguido por lo suyos tras interceptar a su objetivo: la misteriosa activista Rebecca. Ambos deberán infiltrarse en la corporación Nerkas, donde desentrañar una conspiración que podría hacer peligrar la consciencia humana.

Volviendo al gameplay y tecnicidades varias: Mindjack intenta compensar su simpleza con combates a lo rpg, que bien podrían recordaros a Final Fantasy XIII. No porque se desarrollen por turnos, ni mucho menos (aquí todo es en tiempo real, acción de la “buena”) sino por las estadísticas y progresión de personajes tras cada enfrentamiento.

A nada de lo anterior se le saca verdadero partido, he ahí el problema. Técnicamente el discreto uso del Unreal Engine 3 es lapidado por la repetición. La machacona banda sonora es de las que desactivarías sin dudar y el doblaje al inglés carece de profundidad, algo a lo que no ayudan las mayormente insulsas (muchas veces innecesarias) secuencias cinemáticas.

El modo multijugador, sin embargo, consigue llamar un poco más la atención, pues innova lo ya visto y compensa la pobre inteligencia artificial general.

La idea era buena: trama prometedora, jugabilidad con el punto justo de innovación… pero los constantes despropósitos en el resto de apartados (técnicos y jugables) hacen de este título uno entre lo meramente correcto y lo mediocre, con opciones en línea llamativas, pero no suficientes para evitar su hundimiento.

5/10

Publicado en Ecetia.com

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